
Sapira
Sapira construye sistemas de IA a medida para empresas europeas: convierte el conocimiento operativo que vive en la cabeza de las personas en infraestructura que funciona. La pieza tenía que transmitirlo incluso sin la narración. DuoDuo Studio llevó la dirección de arte, con el concepto, la paleta y el storyboard. Yo la llevé a producción y la hice en Blender, con Geometry Nodes.
- CLIENTE
- Sapira, vía DuoDuo Studio
- AÑO
- 2026
- ROL
- 3D motion
- ENTREGABLES
- Pieza principal
- HERRAMIENTAS
- Blender, Geometry Nodes
Las escenas
Escenas abstractas que se funden unas con otras.
La pieza sigue al narrador por la misión de Sapira, y cada escena fluye hacia la siguiente. La idea era hacer tangibles unos sistemas invisibles.
Cubos de cristal con núcleos rojos, filas de paneles, una red de nodos, una torre de documentos, esferas que salen del suelo, una ciudad de cristal y una grúa que se convierte en el logotipo.









01 Nueve de las escenas, en el orden de la pieza.
Entre bastidores
Geometría primitiva, animada con Geometry Nodes.
Todo es geometría primitiva sencilla, para mantener el aspecto minimalista. El movimiento va con Geometry Nodes, así que muchas escenas se animan de forma procedural en lugar de a mano. Las partículas fluyen entre dos cubos como datos que recorren un sistema, y una ciudad de cristal se monta sola, panel a panel.
Al ser procedural, cada revisión era rápida.










02 A la izquierda, el viewport de Blender; a la derecha, la misma escena en la pieza.

03 Ningún cubo por defecto sufrió daños durante la realización de este proyecto.