CERRAR ¿HABLAMOS?
FIFA AI League, FIFA, vía Futureverse

05 / 10 / FIFA, vía Futureverse / 2022

FIFA AI League

FIFA AI League fue un juego de fútbol con licencia de FIFA para el Mundial de Catar: un spin-off de AIFA, hecho con Futureverse en unos tres meses de 2022. Diseñé y modelé la ropa, los sombreros, las arenas y los iconos para darle un aire renovado, y definí su nuevo look. Hubo muchas limitaciones: cuatro cuerpos parecidos obligaban a que la ropa distinguiera a los jugadores, el contrato de FIFA pedía cabezas nuevas y las habilidades necesitaban iconos antes de estar terminadas.

CLIENTE
FIFA, vía Futureverse
AÑO
2022
ROL
Dirección de arte, Diseño de personajes, Arte 3D
ENTREGABLES
Personajes modulares, Ropa y sombreros, Arenas, Iconos de habilidades
HERRAMIENTAS
Blender, Substance Painter

Concept art

Un spin-off de AIFA, con un aire más urbano.

FIFA dio luz verde a un juego con su licencia. Iba a tener personajes realistas, pero acabó siendo un spin-off de AIFA, con un aire más urbano centrado en la ropa. Mi primera exploración, inspirada en Arcane, se cayó por falta de tiempo.

Esta vez los personajes tenían que ser modulares, como piezas de Lego, sin código para montarlos. Los cuerpos siguieron siendo los de AIFA; yo diseñé y modelé todo lo que llevan puesto.

Un personaje de AIFA, vestido de calle, en pleno chut.

El aire urbano sale de lo que llevan puesto.

01  Un personaje de AIFA, vestido de calle, en pleno chut.
Primer concept art: los personajes de AIFA en un entorno urbano.
02  Primer concept art: los personajes de AIFA en un entorno urbano.

Ropa

Misma base, carácter único.

El brief daba a los personajes cuatro cuerpos parecidos, para que fueran modulares, así que era la ropa la que tenía que distinguirlos. Venía en tres niveles de rareza, dentro de colecciones con temáticas distintas.

Las temáticas empezaron siendo urbanas. Cuando FIFA nos dio rienda suelta, se volvieron eclécticas. Los colores salían de un sistema que asigna paletas al azar. Ayudé a desarrollarlo y monté mi propia versión en Blender para previsualizarlas, que es la que coloreó estos renders.

03  Ocho de las temáticas, un conjunto por nivel de rareza.

Sombreros

Cabezas nuevas, porque lo pedía el contrato.

La idea era reutilizar la mayoría de los sombreros y peinados de AIFA, para ahorrar tiempo. El contrato de FIFA exigía cabezas nuevas, así que diseñé y modelé un set nuevo.

Con el nuevo brief, los sombreros no pertenecían a colecciones concretas y solo algunos tenían niveles. También monté un creador de personajes en Blender con Geometry Nodes, y todas las combinaciones de abajo salen de él.

Modelo de cabeza con casco de boxeo
Modelo de cabeza con casco espacial
Modelo de cabeza con gorro de fútbol
Modelo de cabeza con pelo cyberpunk

04  Más modelos de cabeza: casco de boxeo, casco espacial, gorro de fútbol y pelo cyberpunk.

05  Combinaciones del creador de personajes, no conjuntos predefinidos: algunos assets vuelven en otros colores.

Arenas

Siete campos inspirados en lugares reales.

Como la ropa, las arenas bebían de culturas distintas. El juego quería conmemorar el Mundial, así que tenían que hacer referencia a lugares del mundo.

La idea era un sistema modular, pero las arenas eran demasiado distintas entre sí para que funcionara en la práctica. El brief corregido tenía unas 40 arenas; unos plazos muy ajustados lo dejaron en unas ocho.

Playa tropical.
06  Playa tropical.

07  Seis arenas más.

Iconos de habilidades

Iconos para habilidades sin definir.

Las habilidades del juego no tenían iconos que las representaran. Tenía el nombre de cada habilidad y unas cuantas sugerencias escritas, pero no cómo funcionaría en el juego, porque eso aún estaba en desarrollo.

Así que cada icono parte de un nombre y esas sugerencias, nada más.

Bad-ass.

El brief: "un puño con guantes de cuero y una muñequera de pinchos al estilo de los All-Stars, o sea, no del color de piel de los All-Stars".

08  Bad-ass.

09  Más del set, cada uno hecho a partir de un nombre y una sugerencia escrita.