
Reebok Impact
Reebok Impact convertía recuerdos personales en zapatillas: una experiencia de moda digital en Instagram, hecha con Futureverse en 2023. Mandabas una foto que significara algo y recibías una zapatilla digital con sus colores, con la foto guardada en la suela. Fui el director de arte, monté el sistema procedural de Blender que generaba los renders e hice el teaser de lanzamiento con Flavio González Figueroa y Jake Williams.
- CLIENTE
- Reebok, vía Futureverse
- AÑO
- 2023
- ROL
- Dirección de arte, 3D motion
- ENTREGABLES
- Renders procedurales de zapatillas, Teaser de lanzamiento
- HERRAMIENTAS
- Blender, DaVinci Resolve
- CRÉDITOS
- Flavio González Figueroa, dirección de escena
Jake Williams, tipografía animada
Guy Townbridge, animatic
Futureverse, música del teaser
Recuerdos con suela
Mandas una foto y recibes una zapatilla con sus colores.
La idea era abstracta: la huella que deja un recuerdo en nosotros. El trabajo era convertirla en un objeto concreto, en los modelos Pump, Classic Leather y Club C.
Definí el lenguaje visual y la dirección creativa. Parte de las nubes de puntos LIDAR, que representan lo difuso de la memoria: cada zapatilla descansa sobre una suave nube de puntos.

Mandabas una foto y el sistema te devolvía una zapatilla con sus colores y su estilo, con la imagen original guardada en la suela.


El sistema procedural
Una imagen de entrada, un render.
Monté un sistema procedural en Blender que toma la imagen de entrada y genera con ella un render único.
La cámara y el escenario no cambian de un render a otro. Lo que cambia son los colores y la forma de la nube de puntos.






























04 30 renders del sistema, todos ellos una Pump.
El teaser
Todo lo que haces deja huella.
Para el lanzamiento, Futureverse y Reebok querían decir justo eso. Un personaje camina por lugares que cambian hasta que un paso desata una simulación de partículas que disuelve el mundo en un paisaje digital luminoso. Proporciones fotorrealistas y un ambiente neon-noir.
Mis escenas están hechas en Blender, con Geometry Nodes. Flavio González Figueroa construyó la ciudad futurista y sus planos en Unreal Engine; Jake Williams hizo la tipografía animada. Se terminó en DaVinci Resolve.

El paseo, planificado plano a plano antes del 3D.


06 Pases de clay y de simulación de dos de mis planos.




07 Planos finales. La calle de neón del primero es la ciudad de Flavio González Figueroa; el resto es mío.