
Rebrand de Futureverse
Futureverse dejó de hablar de mundos virtuales para hablar de la tecnología que los mueve, y sus ilustraciones tenían que reflejar ese cambio. En 2024 diseñé y animé el nuevo set para su web: iconos de cristal, loops de producto y tres banners, todo en Blender. Mantuve lo que ya era de la marca, la paleta oscura de turquesa y morado y el cristal, y cambié el tema: de lugares fantásticos a formas abstractas. El set se publicó en la web de Futureverse, donde cada banner abre la sección de su producto.
- CLIENTE
- Futureverse
- AÑO
- 2024
- ROL
- Dirección de arte, 3D motion
- ENTREGABLES
- Iconos 3D de cristal, Loops de animación, Banners de producto
- HERRAMIENTAS
- Blender
- CRÉDITOS
- Greg Washington, wireframes y web
El pasado
Paisajes del metaverso en turquesa y morado.
El primer estilo de ilustración de Futureverse nació de la idea del metaverso: lugares inmersivos, místicos, surrealistas. Espacios oscuros y enormes, iluminados en turquesa y morado, con un ambiente onírico.
Estos paisajes son de Flavio González Figueroa. Son el punto de partida del rebrand: se quedó con su misterio y su paleta, y dejó atrás los lugares.




01 El estilo anterior, de Flavio González Figueroa.
Proceso de diseño
Misma paleta, diferente temática.
La historia había cambiado: pasamos de centrarnos en mundos a hablar de la tecnología que los mueve, y las imágenes tenían que volverse más abstractas. La paleta y el cristal se quedaron, porque ya tenían raíces en la marca: los fragmentos representaban los root tokens y el cristal esmerilado definía la web anterior.
Cada forma empieza como una extrusión básica en Blender y pasa por constraints y parenting, para que las piezas hagan loop y encajen a la perfección.









03 Se lee por columnas: el wireframe de Greg Washington, mi viewport de Blender y el render.
Piezas
Iconos de cristal para una tecnología invisible.
Las formas se convirtieron en un lenguaje visual lo bastante abstracto para encajar en cualquier contexto sin dejar de reconocerse como Futureverse. Cada producto tuvo un banner y tres iconos, para ideas como las licencias o la interoperabilidad.
Se usaron en la web: cada banner abre la sección de su producto, con sus tres iconos debajo.



04 Los tres banners de producto, sin recortar: se diseñaron alrededor de los textos de Futureverse.
05 Nueve iconos, por columnas: tres por producto.